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中班其他教案:有趣的洗衣機

編輯: 路逍遙 關鍵詞: 中班其他活動 來源: 記憶方法網

  目標:

  1.初步學習游戲,嘗試與同伴合作,用各種動作表現洗衣機洗衣服的程序。

  2.進一步學習根據動作和語言的提示,在游戲情節中記憶洗衣動作的順序。

  3.在做轉圈動作時能與同伴協調,控制圓圈的大小。

  準備:

  1.幼兒事先在家中觀察洗衣機洗衣服的流程。

  2.洗衣機洗衣服的流程圖(圖一:放衣服;圖二:放水后衣服飄起來了;圖三:洗衣服;圖四:甩干)

  3.音樂磁帶。

  過程:

  一、幼兒自由探索,感受音樂

  1.教師逐一出示流程圖,引導幼兒回憶洗衣機洗衣服的流程,并嘗試創編相應的動作。

 、儆孟匆聶C洗衣服,我們第一件事情要干什么?請你用動作來回答。

 、谟變簞摼幏乓路膭幼。③出示圖一,明確第一步驟是“放衣服”。

  2.幼兒隨音樂用自己創編的動作表現“洗衣服”情景。

  3.個別幼兒示范按音樂節奏做動作。

  4.幼兒按節奏隨音樂“洗衣服”。

  二、幼兒集體探索游戲

  1.集體討論表現洗衣機的動作。

 、儆懻。

  A.我們怎么變成一臺洗衣機呢?

  B.洗衣服的時候是怎么轉的?

  C.甩干的時候又是怎么轉的?

 、谠诮處焺幼鳌⒄Z言的提示下,幼兒練習表現洗衣機的動作。

 、劢處熀叱V,幼兒練習。

  ④幼兒隨音樂練習。

  2.集體討論表現衣服的動作。

 、俳處熥鲆路,幼兒做洗衣機,隨音樂共同游戲。

  ②教師引導幼兒在游戲中觀察衣服的動作,猜測衣服動作的不同含義。

  三、幼兒分角色游戲

  1.少部分幼兒做衣服,大部分幼兒做洗衣機,隨音樂游戲。

  2.幼兒交換角色繼續游戲。

  延伸活動:

  教師與幼兒討論“晾衣服”的情節,并引導幼兒創編相應的動作,隨音樂游戲。自我反思

  設計分析:

  該設計思路來源于我園的一次教科研活動。原方案的內容是表現洗手帕的情景,研討意圖是老教師向新教師示范如何引導幼兒合拍地做律動。

  研討時我們沒有采用老教師直接教新教師的方法,而是采用了老、中、青三代教師各自設計、相互交流的方法,結果“生成”了這一新的方案。該方案既吸收了老教師關注幼兒學習的細膩的策略思考,又吸收了新教師關注社會生活發展的有活力的創新思考。

  策略分析:

  1.探索環節的適度引導

 、倩顒忧白層變涸诩抑杏^察,搜集相關的生活經驗。將洗衣機洗衣服的主要流程寫給家長,讓其引導孩子進行有針對性的觀察。重點注意兩個問題:

  A.放水之后,衣服會怎樣;

  B.甩干之后,衣服是什么樣子的。

 、谠谧晕姨剿鞯沫h節中,幼兒調動原有經驗(洗衣機洗衣服的流程),并嘗試創編相應的身體動作。

 、鄯謨蓚部分集體探索“洗衣機”的游戲環節。洗衣機——教師逐一拋出問題,引發幼兒討論,并讓幼兒逐步練習:在語言、動作的提示下練習——在教師的唱譜下練習——隨樂練習。衣服——配班教師以“衣服”角色進入游戲,幼兒進行觀察并猜測教師所做動作的含義。

 、茉谘由旎顒“晾衣服”的環節中,由于現場有觀摩教師,執教教師就將“晾衣架”的問題拋給了觀摩教師,重點讓幼兒探索如何“晾衣服”。

  2.記憶策略的提煉運用

 、俳處熇昧鞒虉D幫助幼兒回憶洗衣機洗衣服的流程并嘗試創編相應的動作。

 、诮處熀陀變汗餐螒颍⒃诮粨Q動作時給予動作和語言提示。

  ③幼兒游戲時,配班教師以“衣服”角色進入,引導幼兒觀察并和幼兒共同討論其動作的含義。

  3.空間位置的自我調整

  游戲中,幼兒動作的隨意性會導致空間位置的改變,影響幼兒連續游戲。教師采取兩種方法解決該問題:其一,當個別幼兒位置改變時,教師用游戲化的語言或改變自己站位的方式,提醒幼兒調整位置,并引導他們思考調整的原因。其二,當大多數幼兒改變位置時,教師引導幼兒反思其原因,并用合適的游戲情境(如甩干)進行調整。

  同行點評:

  活動設計很有時代感,而且特別關注對幼兒主動學習的指導。



本文來自:逍遙右腦記憶 /youer/818563.html

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