令人震驚的圖片是由圖像專家喬治-吉梅內斯創建的,展示了實時描繪的一張擁有驚人現實主義特點的面孔,而且這也是電腦游戲中人物樣貌的一種指標。吉梅內斯為電腦游戲發行商暴雪公司工作,而且這項技術預計很快就會出現在游戲當中。
工業光魔公司(ILM)視覺效果主管Kim Libreri在一次單獨采訪中大膽論斷游戲的發展。工業光魔公司(ILM)是由喬治-盧卡斯為制作星球大戰前傳三部曲特效所創建的,而且現在正在致力于即將問世電腦游戲星球大戰1313。
Libreri先生說道:“這是一個有趣的時刻,因為對于現代電腦繪圖硬件以及它的運行方式來說,很難區分交它是互設計和實時創作的東西還是動畫電視秀中甚至是實景中的東西。今天我們把7、8年前的動畫片的品質與今后十年內的另一種品質相對比,它就會變得無法與現實區分開來。”點擊圖片進入下一頁
據報道,工業光魔公司(ILM)一直在使用這種技術,這肯定會讓星球大戰1313獲得好萊塢轟動效果。根據某雜志報道,它使用了動態捕捉效果來捕獲它們演員身體和面部的每一個尺寸,甚至是眼睛周圍的周圍來實現完全讓人信服的每個效果。據說這些人物是視頻游戲有史以來最逼真的人類,而且它如同進入恐怖谷中,我們將不能確定什么是真實的什么是虛幻的。
在今年的E3游戲展上,人們也被《看門狗》、《美國末日》和《Beyond》的預告所震驚:Two Souls以它們新一代的圖像讓評論家們驚嘆。電腦繪圖已經實現了巨大的跨越,過去在控制臺上玩的游戲現在出現在了手持設備和智能手機上。即使是視頻游戲的電視廣告現在也類似于電影預告片,比如最近的《英雄本色3》的宣傳片。強大的軟件引擎比如說CryENGINE 3.4.0和更新的DirectX 11,這些軟件被用于創造上面的這些面孔。這些軟件已經能夠讓硬件開發商開始發揮他們全部的潛能。
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