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盤點炫酷與眾不同的流體建筑

編輯: 路逍遙 關鍵詞: 科學探索 來源: 逍遙右腦記憶
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  據國外媒體報道,流體建筑是一種高度有機型建筑,柔軟、圓潤和彎曲是它們的三大特色。這種建筑的靈感來源于充氣建筑和塑料活動房,借助于計算機輔助設計打造,堪稱建筑世界最與眾不同同時最值得紀念的成員。

  1.荷蘭尼爾杰水世界的水閣

荷蘭尼爾杰水世界的水閣

  很多人為流體建筑的興起和發展做出了貢獻,其中就包括拉斯?斯伯伊布里克。在他們的共同努力下,不僅建筑界開始對流體建筑投以關注目光,整個世界也是如此。斯伯伊布里克為他的NOX建筑公司打造的水閣(Water Pavilion)是一個具有突破性的設計。這座流體建筑于上世紀90年代中期為三角洲展覽會所建,地點位于荷蘭人工島嶼尼爾杰水世界。水閣是流體建筑的一個代表性作品,完全利用專用計算機輔助工具和軟件設計,例如計算機輔助三維互動應用軟件(以下簡稱CATIA)。

  水閣的內外均為有機結構,依照欣賞者所處角度不同,地板可變身為墻壁或者天花板,普通建筑內部的“兩側”在這里已顯得無關緊要。它是一座可以與人進行互動的建筑,可為觀眾上演噴霧秀和噴水秀。水閣內裝有大量傳感器,允許游客根據自己的情緒對眼前的景象、聽到的聲音以及其他內部功能進行調整。

  2.英國伯明翰的賽弗里奇百貨公司

英國伯明翰的賽弗里奇百貨公司

  位于英國伯明翰的賽弗里奇百貨公司是一個攝人眼球的設計,于2003年竣工。打造者“未來系統”(Future Systems)建筑公司表示,這座建筑的靈感來源于織物的自然下垂和柔和的人體線條。從遠處看,賽弗里奇百貨公司好似一頭巨大的擱淺鯨魚,其外部鑲嵌著數千個鋁盤,既像蛇皮,又像帕高?拉巴納女裝上的金屬亮片。

  這種富有動感的設計并不是對伯明翰現有摩天樓的一種補充,而是作為伯明翰的一座非典型另類建筑。正如“未來系統”所說的那樣:“我們的愿望并不僅僅是設計一座具有相當水準的百貨公司,同時還要為伯明翰打造一個建筑地標,讓它成為城市復興的一個真正意義上的催化劑!

  3.奧地利的格拉茨藝術館

奧地利的格拉茨藝術館

  格拉茨藝術館外形更像是從太空墜落地球的一只巨型海參的身體,而不是藝術館。如果有人說這座建筑與周圍環境融合在一起,這個人一定是個瞎子。這座藝術館外觀圓潤彎曲,一身藍色皮膚,正面讓人聯想到1847年左右一座曾經盤踞在這里的監獄。

  格拉茨藝術館的建造是慶祝2003年格拉茨被評為“歐洲文化之都”所舉行的一系列慶;顒咏M成部分,由彼德?庫克和科林?弗涅爾設計,其生物形 態外表面被稱之為“大像素表皮”(BIX Facade),可以在中央計算機的控制下改變形態。格拉茨藝術館的東面可充當一個巨型顯示屏,呈現與里面舉行的藝術與文化活動有關的信息。

  4.美國西雅圖的音樂體驗館、科幻博物館及名人堂

美國西雅圖的音樂體驗館、科幻博物館及名人堂

  音樂體驗館、科幻博物館及名人堂(以下簡稱EMP|SFM)座落于西雅圖中心,是弗蘭克?格赫利的另一個得意之作。西雅圖中心的單軌電車經過這座獨特的科幻與音樂博物館,后者的出現成為附近的太空針塔一個具有未來派特色的補充。這座博物館既是一個科幻名人堂,同時也是世界上最大的吉米?亨德里克斯紀念品藏館。

  EMP|SFM于2000年對外開放,最初的它只有音樂體驗館(EMP),由微軟聯合創始人保羅?艾倫出資興建。2004年,音樂體驗館的南翼建造了科幻博物館。與格赫利的其他作品有所不同的是,這座獨特的建筑遭到一些人的炮轟,有人稱它的外形讓人聯想到痔瘡,也有人說“好像一個從海里爬出來的什么東西,滾了幾下之后死掉了”。格赫利表示,亨德里克斯很多摔壞的吉他賦予他設計靈感,最初的規劃階段就是聽著亨德里克斯的音樂作品完成的;音樂給他的感覺就好像吃了迷幻藥。

  5.西班牙畢爾巴鄂的古根海姆博物館

西班牙畢爾巴鄂的古根海姆博物館

  西班牙巴斯克地區畢爾巴鄂的古根海姆博物館是一個真正的“復合體”,融合了大量建筑流派的特征,既有構成主義建筑風格,又有流體建筑特色。在這 座建筑身上找到任何長度和大小的直線和平面并非不可能,但難度極高。古根海姆博物館的“身體”包裹著閃閃發光的鈦板,讓人不免聯想到魚鱗。值得一提的是, 捕魚是土生土長的畢爾巴鄂人一種傳統職業。

  古根海姆博物館于1997年10月對外開放,為了能夠在預算內及時竣工,建筑師弗蘭克?格赫利利用了CATIA電腦輔助設計軟件。這座建筑擁有極為不尋常的外觀,受到建筑評論家、政要以及普通公眾的廣泛好評。


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