根據班級幼兒實際,深入挖掘各領域相關可操作的內容,設計了系列區角活動,以期通過智力游戲、角色游戲、繪畫制作、音樂表演、建構等活動形式,促進幼兒各方面的發展,幫助幼兒做好相關的入學準備。
一、 區域名稱:喜洋洋工作室
(一) 芝麻開門
目的:
通過開啟大門、解讀任務、完成任務等一系列游戲,培養幼兒做事的堅持性,提高幼兒的責任意識。
材料提供:
在墻面上布置用KT板做的1O扇上了鎖的門并編上1~10的號碼,每扇門上貼一首古詩,門內藏一份任務書(圖文結合形式),每份任務書上設計三個游戲任務。
操作提示:
1.尋找與門鎖相匹配的鑰匙打開門(在此過程中可念念貼在門上的古詩),領取任務書。
2.閱讀任務書,根據任務書提示逐一完成游戲任務,并領取相應的獎品。
3.司以上單獨或與朋友合作游戲。
例:任務書
第1關:請你想辦法量一量午睡室的小床有多長。
第2關:請你破譯3位好朋友的電話號碼,記在自己的聯系本上。
第3關:請你畫出積木的輪廓,并量一量它的長度。
獎項設計:
1.全部完成三關任務的小朋友得一枚大五角星。
2.完成兩關的小朋友得一枚大愛心。
3.完成一關的小朋友得一枚小愛心。
4.一關都沒有完成的小朋友繼續努力哦!
(二) 棋類游戲
1.苗苗棋
目的:
初步了解一年級小學生的爭章活動,體驗合作游戲的快樂。
材料投放:
將起點、終點標志,小學生各種獎章的圖文介紹(如大雁章、熊貓章、白鴿章、孔雀章、海豚章、蜜蜂章)以及相應的進退規則等制成圖片,貼在泡沫墊板上。
操作提示:
(I)兩兩合作,將泡沫墊板任意連接成苗苗棋譜(注意起點與終點的擺放位置)。
(2)兩人以自身為棋子,輪流擲骰子,根據骰子上的點子數及棋譜上的圖文提示走步(如“上課大膽發言”得熊貓章——進一步;“亂扔果皮紙屑”取消白鴿章——退一步等),先到達終點者獲勝,并記錄游戲結果。
2.銀行棋
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