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小題。
①說到漫畫,很多人首先想到的是日本動漫中的經典形象,像《七龍珠》中的孫悟空,《灌籃高手》中的櫻木花道和流川楓,《名偵探柯南》中的柯南,《海賊王》中的路飛,《火影忍者》中的鳴人,《死神》中的黑崎一護……其中,在日本漫畫史銷售量總排行榜上,著名漫畫《七龍珠》高居榜首,其銷量達1.36
億部,這還不包括盜版圖書的數量。但是中國的動漫經典形象卻是寥寥無幾,現已經在人們的記憶中慢慢的消失。
、谀壳,日本動漫產業的營業額達到230
萬億日元(折合人民幣19.24
萬億),純利潤達6000
億日元(折合人民幣502
億元),已經成為了日本第三大產業,廣義上說動漫產業已經占日本GDP
十幾個百分點。但是
我國的動漫行業純利潤才28
億元,不到日本動漫行業的6%
,這足以看出我國的動漫行業與日本的動漫行業之間的差距,以下筆者以個人的觀點簡單的介紹中國動漫與日本動漫的差距。
、壑袊鴦勇䴖]有創新是中國動漫一個比較明顯的缺點。太注重人物的線條比例,盡管使人物看上去有鼻子有眼的,但都是千篇一律。缺乏想象力,看起來很乏味。
、艽蠹叶紤撚浀,《藍貓淘氣三千問》和《千千問》中的故事情節,它集與集之間竟然雷同到了如此地步。這一集講的是這一件事,由此學到了什么知識,到了下一集居然講的還是這一件事,只是學的知識換了換。如此的敷衍了事,看著還有什么意思,趣味何在?和教科書的長篇大論又有什么差別?
⑤中國動漫針對的齡層次只局限于少兒童。中國的動漫針對的齡層次主要是12
歲以下的少兒童,12
歲以上的中國青少主要關注的是日本動漫。據相關調查數據顯示,中國內地漫畫市場的99%
被日本漫畫占據,12
歲以上的青少很少喜歡國產動畫。12
歲以下的兒童因為人數、思想、社會影響等方面的限制,不可能觀眾的主體。動畫最大的市場在14
歲至30
歲之間的青,這個群體不但在思想上成熟,有判斷力,更為重要的是這個群體比較有消費能力,是動畫周邊產品的主要市場。
、蘅炊嗔酥袊鴦赢嬛螅l現大部分中國動漫在一些細節上涂抹的太過粗糙,線條極其不自然,有的還不上色,甚至有些鏡頭在一集里面連播好幾次,這明顯是不負責任,粗心大意,敷衍了事。這就是為什么中國動漫制作水平差,細節不夠細膩。
、咧袊鴦勇适虑楣潌握{?偨Y出來就是一句話:看了開頭就知道結尾。這不是胡扯,因為大部分中國動漫題材都是這樣——正義永遠戰勝邪惡。
——
節選自《中國動漫與日本動漫的差距》(有刪改)
一.
作者認為中國動漫與日本動漫的差距主要體現在哪些方面?(2
分)
二.
文章第①段主要運用了什么說明方法?這樣有什么好處(結合例子簡要分析)?(3
分)
三.
文中第②段畫線句主要運用了什么說明方法?有什么作用?(2
分)
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