物像數字的獨特之處在于創造性地使用了“物像數字”來進行記憶。學術界普遍有三種常用的數字:羅馬數字、阿拉伯數字和語音數字。前兩種數字是大家最熟悉的,語音數字(Phonetic Numbers)是指通過用阿拉伯數字來代表不同的語音元素,從而達到通過英文單詞同數字之間的相互轉換以利于記憶的目的。目前國際上的各種記憶法中以語音數字為基礎的居多。但由于其在語言上的障礙,并不適用于其它非西方語言文化環境。而物像數字(Graphic Numbers)則直接利用了右腦中所儲存的物像,避開了不同語言文化背景下的語言障礙,其應用范圍及效果較語音數字有很大的提升。
數像轉換:提升記憶力的基本技能
物像同數字之間的相互轉換稱為“數像轉換”。“數”并非簡單地指代數字,它更準確的含義是指我們需要進行記憶的“抽象事物”,例如各類知識、電話號碼、產品編號、日期時間、規章條款等等;“像”則是指右腦中已存儲有的“形象事物”,比如雞蛋、太陽、月亮、大橋、山峰、樹木等自然界及日常生活中大家非常熟悉的事物。數像轉換,指的就是在記憶過程中為了提升記憶效果而進行的抽象事物和形象事物之間的轉換。數像轉換是速力記憶世界要求每一位學員熟練掌握的技能,在記憶過程中進行數像轉換的速度和準確度,直接決定了記憶的效果。
自然界的法則:“形”和“類”
自然界中萬事萬物都有它的外在形狀,比如鐘表是圓形的、雞蛋是球形的、彩虹是弧形的,等等。速力記憶法的數像轉換的入手點就是通過用數字來表示自然界萬物的不同形狀,從而達到將抽象的數字轉化為形象的物像的目的。自然界的萬事萬物除了都有其“形”外,“類”也是它們最為普遍的法則,“歸類”則是人類認識自然的重要手段。比如我們通常以“動物”、“植物”、“食物”、“學習用品”、“軍事類”、“體育類”等等之類的字眼來對我們所要認識的事物進行歸類。同樣,速力數像轉換也采用了這一“類”的法則。
“類數”、“形數”和“像數”
數像轉換系統中物像數字(Graphic Numbers)的構成,依據上述“形”和“類”的自然法則,分為“形數”和“類數”。每一個形數和類數組合成數像轉換系統中的一個數字,這個數字稱為“物像數字”,簡稱為“像數”。速力數像轉換系統共有形數十六位,用 0-15這十六個數字表示自然界中十六種具有不同“形”的事物;共有類數十六位,用 0-15這十六個數字表示自然界中總共十六種屬于不同“類”的事物。每一個形數和每一個類數組合成一個像數,故速力數像轉換系統****有256個物像數字。通過靈活組合應用這些像數,我們的記憶力將獲得巨大的提升。
數像轉換總表:類數
“類”是自然界萬物的基本屬性,人類在認識自然時也經常用到“歸類”這一基本法則。下面是速力數像轉換表中“類數”的具體意文及說明:
0—圓狀物
如指南針、鏡子、太陽、銅錢、月亮等;
1—條狀物
如扁擔、旗桿、拖把、鋤頭等;
2—兒童相關
“2”與“兒”為諧音,故表示兒童玩具及同兒童相關的事物,如卡通片、尿布等;
3—山中之物
諧音“山”,故為“山中之物”、自然之物,如山洞、竹筍、樹木等;
4—交通運輸
汽車為四個輪子,故用“4”表示與“交通”、“運輸”相關的事物,如火車、馬車、自行車、小汽車等;
5—武術體育
諧音“武”,武乃“體育”,故以“5”表示與“體育”相關的事物,如鐵餅、金牌、籃球等;
6—文化用品
可聯想到“六一”節,故以“6”表示同“學校”、“學習”、“辦公”等文化活動及文化用品相關的事物,如粉筆、三角板、書本等;
7—家務相關
諧音“妻”,妻子料理家務,故以“7”表示同“家務”相關的事物,如衣架、煤爐、洗衣板等;
8—軍事相關
八一建軍節,故以“8”表示同“軍隊”相關的事物,如軍帽、部隊、直升機、手槍等;
9—電器
如手機、電視機、熱水器、燈泡等;
10—動物
“10”諧音“妖洞”,取其“妖”,“妖”即動物;如老鼠、牛、蜘蛛等;
11—人體相關
“11”形如人之雙腿,故以“11”表示與人體相關的事物,如身體的部位、飾物等;
12—建筑相關
如園林、柱子、陽臺、塔等;
13—各類工具
如鉗子、鐮刀、鋸子等;
14—民俗相關
如國畫、毛筆、繡球、花轎等;
15—食品食物
“15”與“食物”諧音,如餅干、香蕉、蛋糕等;
數像轉換總表:形數
“形”亦是自然界萬物的基本屬性,自然萬物皆有其形。下面是速力數像轉換表中“類數”的具體意文及說明:
0—圓狀物
如鐵餅、棋子、戒指等;
1—條狀物
如扁擔、金箍棒、手指等;
2—彎曲、扭曲的事物
如水流、長城、蛇等;
3—三角形或數量三的事物
如三角板、山峰、風扇等;
4—四邊形或數量四的事物
如撲克牌、轎車等;
5—帶弧度的事物
如彎月、彩虹、魚鉤、牛角等;
6—有“6”的形狀特點的事物
有“上小下大”特點的事物、六邊形的事物,如水壺、燈泡、雪花等;
7—同“7”一樣有彎折的事物
如鋤頭、槍、樹枝、拐杖等;
8—如“8”一樣有兩個圓相鄰或球形的事物
如鈕扣、籃球、湯丸、燈籠等;
9—有“9”的形狀特點的事物
有“上大下小”特點的事物,如話筒、鞭炮、火柴等;
10—表示桶或筒的形狀的事物
結合“1”和“0”這個兩個數字代表的形狀“長條形”和“圓形”,我們將“10”所代表的物像定為“圓筒”狀的物體,如水桶、生日蛋糕、鼓等;
11—表示有兩個或兩個以上數量的條狀物并列的事物
表示有兩個及兩個以上條狀物并排排列的物體,如林立的高樓大廈、筷子、雙杠等;
12—表示以中軸線相互對稱的事物
在這個數字中,我們將“2”定義為“對稱”,“1”即為此對稱物體的對稱軸,所以我們將“12”所代表的物像定為“帶對稱軸的對稱形物體”,展翅的蝴蝶等等;
13—表示齒形或波浪形的事物
我們將“13”定義為“長條形的、帶齒形或波浪形的”或者“即是長條形、又具備3的特征的”物體,如鋸子、臺階等;
14—表示立方體形狀的事物
結合“1”和“4”這兩個數字代表的形狀,同“10”的思路一樣,我們將其定為“立體狀”的物體,如方形的磚塊、方形的石碑等;
15—表示管狀的事物
我們將“15”定義為“圓管形的”物體,如日光燈管、試管等等;
上述各形數中,0到9是普遍被應用的,而10到15這六個形數,則完全是數像轉換記憶法的創新之舉。它極大的拓展了物像數字的范圍,使同一類數的物像數字可以超過十個,這樣,在記憶材料的條目超過十個時,可以僅使用同一類數的物像數字就能完成記憶,而不需要用到不同類數的物像數字,這對于大腦信息的存儲和檢索是非常有幫助的。
數像轉換系統是一個二維的結構,我們假設將類數作為橫坐標、形數作為縱坐標,那么,可以得到如下完整的像數表:

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