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《中文版Flash8動畫設計制作入門與提高》

2008/12/13 12:18 作者:daivd 本文已影響:3395人 
這是一本專門講解Flash 8動畫設計與制作技術的普及類圖書。本書按照基礎篇、進階篇、實例篇和實戰篇4部分內容來展開,從Flash動畫的入門基礎知識到完整動畫的設計與完成,使用了大量經典實例來引導讀者,并以通俗易懂、生動活潑的語言,全面、系統、由淺入深地講解了Flash 8的基本功能、使用方法以及動畫制作的高級技巧。本書適合作為各大、中專院校相關專業學生自學教程和參考書以及Flash 8動畫制作的基礎培訓班教材,另外也可作為廣大Flash愛好者、中小學教師、網頁動畫制作者、多媒體從業人員的自學教程及參考書。本書所附光盤收錄了書中部分實例的源文件和素材、上機練習題的源文件和素材,供讀者練習使用和參考。

全書共分4部分16章。第1章介紹Flash 8基礎知識;第2章~第12章介紹矢量繪圖基礎、創建和使用元件、導入素材、制作基本動畫、模板和視頻的應用、動畫作品的測試、優化和發布以及ActionScript動作腳本在設計復雜動畫效果和交互式動畫中的應用方法等;第13章通過12個經典實例的制作,全面闡述了動畫制作的精髓;第14章通過圣誕賀卡的制作,剖析了電子賀卡制作的一般流程與技巧;第15章通過網絡影片《月影七絕刀》片斷《竹林》的制作,詳細介紹了網絡影片的創意與構思、人物設定、腳本與分鏡等動畫專業技術;最后,針對廣大想建立全Flash個人網站的讀者,在第16章中詳細闡述了全Flash個人網站的策劃與制作,包括設計網站的名稱和標志、欄目與結構、色彩與風格、版面布局、子Flash文件的調用等技術。整個學習流程聯系緊密,環環相扣,一氣呵成,讓讀者在掌握Flash各種創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。

這是一本專門講解Flash 8動畫設計與制作技術的普及類圖書。本書按照基礎篇、進階篇、實例篇和實戰篇4部分內容來展開,從Flash動畫的入門基礎知識到完整動畫的設計與完成,使用了大量經典實例來引導讀者,并以通俗易懂、生動活潑的語言,全面、系統、由淺入深地講解了Flash 8的基本功能、使用方法以及動畫制作的高級技巧。本書適合作為各大、中專院校相關專業學生自學教程和參考書以及Flash 8動畫制作的基礎培訓班教材,另外也可作為廣大Flash愛好者、中小學教師、網頁動畫制作者、多媒體從業人員的自學教程及參考書。本書所附光盤收錄了書中部分實例的源文件和素材、上機練習題的源文件和素材,供讀者練習使用和參考。

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目錄
第一部分 基礎篇
第1章 初識Flash Professional 8
1.1 Flash是什么
1.2 Flash動畫的特點
1.3 今天的Flash 8
1.4 Flash 8的新增功能
1.5 中文版Flash 8的安裝與啟動
1.5.1 Flash 8系統要求
1.5.2 安裝Flash 8
1.5.3 啟動Flash 8
1.6 操作界面
1.6.1 啟動后的開始頁
1.6.2 中文版Flash8的操作界面
1.6.3 中文版Flash8的菜單欄
1.6.4 中文版Flash8工具欄
1.6.5 場景和舞臺
1.6.6 時間軸窗口
1.6.7 【屬性】面板
1.6.8 浮動面板組
1.6.9 其他常用面板
1.7 Flash文檔的基本操作
1.7.1 新建Flash文檔
1.7.2 創建Flash幻燈片
1.7.3 設置Flash文檔的屬性
1.7.4 保存Flash文檔
1.7.5 打開Flash文檔
1.8 思考與練習
第2章 矢量繪圖基礎
2.1 矢量圖和位圖
2.1.1 矢量圖
2.1.2 位圖
2.2 繪制矢量圖
2.2.1 對象繪制模式
2.2.2 繪圖工具
2.2.3 上色工具
2.2.4 【顏色】面板組
2.2.5 選擇工具
2.2.6 編輯工具
2.2.7 查看工具
2.3 實例演練——繪制夜景
2.4 思考與練習
第3章 文本對象
3.1 使用文本工具
3.1.1 創建文本
3.1.2 選擇文本
3.1.3 關于嵌入字體
3.2 設置文本對象的屬性
3.2.1 靜態文本
3.2.2 動態文本
3.2.3 輸入文本
3.3 實例演練——修改文本
3.4 使用濾鏡
3.4.1 【濾鏡】面板
3.4.2 添加濾鏡
3.4.3 查看和刪除濾鏡
3.4.4 啟用和禁用濾鏡
3.5 檢查拼寫
3.6 實例演練
3.6.1 制作發光文字效果
3.6.2 制作位圖填充文字效果
3.7 思考與練習
第4章 對象的操作
4.1 對象的移動、復制和刪除
4.1.1 移動對象
4.1.2 復制對象
4.1.3 刪除對象
4.2 對象的合并
4.3 對象的組合和分離
4.3.1 組合和取消組合
4.3.2 分離對象
4.4 對象的變形
4.4.1 【變形】面板
4.4.2 【變形】子菜單
4.5 對象的對齊和排列
4.5.1 對象的對齊
4.5.2 對象的排列
4.6 線條和輪廓的編輯
4.7 對象編輯的輔助工具
4.7.1 使用網格
4.7.2 使用標尺
4.7.3 使用輔助線
4.8 圖層
4.8.1 編輯圖層
4.8.2 圖層的狀態
4.8.3 引導層和遮罩層
4.8.4 分散到各圖層
4.9 思考與練習
第5章 元件、實例和庫
5.1 元件的類型
5.1.1 影片剪輯(MC)
5.1.2 按鈕
5.1.3 圖形
5.2 創建元件
5.2.1 轉換為元件
5.2.2 新建元件
5.2.3 將已有的動畫轉換成元件
5.3 實例演練——創建動態文字按鈕
5.4 創建實例
5.5 元件與實例
5.5.1 圖形元件與實例
5.5.2 MC元件與實例
5.5.3 按鈕元件與實例
5.6 改變實例
5.6.1 改變實例的類型
5.6.2 改變實例的顏色效果
5.6.3 交換實例
5.6.4 打散實例
5.6.5 應用混合模式
5.6.6 應用濾鏡
5.7 庫
5.7.1 認識庫
5.7.2 【庫】面板
5.7.3 管理庫
5.7.4 公用庫
5.7.5 自建公用庫
5.7.6 打開外部庫
5.8 思考與練習
第6章 動畫制作基礎
6.1 關于動畫
6.1.1 什么是動畫
6.1.2 Flash動畫
6.1.3 Flash的動畫類型
6.2 時間軸和時間軸窗口.
6.3 關于幀
6.3.1 幀的分類
6.3.2 關鍵幀
6.3.3 幀的編輯
6.3.4 幀的【屬性】面板
6.4 Flash基本動畫制作
6.4.1 逐幀動畫
6.4.2 實例演練——彩旗飄舞
6.4.3 運動補間動畫
6.4.4 實例演練——簡單文字動畫
6.4.5 形狀補間動畫
6.4.6 實例演練——制作橢圓
變文字動畫
6.5 Flash特殊動畫制作
6.5.1 沿路徑運動的動畫
6.5.2 遮罩動畫
6.6 實例演練
6.6.1 飛舞的蝴蝶
6.6.2 制作圖片遮罩動畫
6.7 思考與練習
第7章 導入外部素材
7.1 素材類型
7.2 圖像素材
7.2.1 導入位圖
7.2.2 導入矢量圖形
7.3 編輯位圖
7.3.1 在Flash中編輯位圖
7.3.2 在外部編輯器中編輯位圖
7.4 導入聲音
7.4.1 聲音類型
7.4.2 添加聲音
7.5 編輯聲音
7.5.1 設置聲音的屬性
7.5.2 聲音效果的編輯
7.5.3 聲音的同步
7.5.4 聲音的循環
7.5.5 聲音編輯器
7.5.6 聲音的壓縮
7.6 在移動設備的Flash文檔中
使用聲音
7.7 實例演練——給按鈕添加音效
7.8 思考與練習
第8章 視頻和模板的應用
8.1 視頻的應用
8.1.1 嵌入視頻
8.1.2 外部視頻
8.2 支持的視頻類型
8.3 視頻的導入
8.3.1 導入漸進式下載視頻
8.3.2 導入嵌入視頻
8.4 更改視頻剪輯的屬性
8.4.1 使用【屬性】面板
8.4.2 使用嵌入“視頻屬性”對話框
8.4.3 將視頻剪輯導出為.flv文件
8.5 實例演練——使用媒體元件
播放外部FLV視頻文件
8.6 模板的應用
8.6.1 廣告
8.6.2 表單應用程序
8.6.3 照片幻燈片放映
8.6.4 演示文稿
8.6.5 測驗
8.6.6 幻燈片演示文稿
8.7 實例演練——照片幻燈片放映
模板的應用
8.8 思考與練習
第二部分 進階篇
第9章 ActionScript基礎
9.1 關于ActionScript
9.1.1 什么是ActionScript
9.1.2 ActionScript的發展
9.1.3 ActionScript的新增功能
9.2 在Flash中實現交互的三要素
9.2.1 ActionScript腳本類型
9.2.2 事件
9.2.3 目標
9.2.4 動作
9.3 關于【動作】面板
9.3.1 打開【動作】面板
9.3.2 【動作】面板的編輯界面
9.3.3 添加動作腳本
9.4 實例演練——用按鈕控制電影的播放
9.5 ActionScript入門
9.5.1 基本語法
9.5.2 ActionScript相關術語
9.5.3 數據類型
9.5.4 關于變量
9.5.5 運算符
9.6 思考與練習
第10章 ActionScript的應用
10.1 函數
10.1.1 自定義函數
10.1.2 調用函數
10.2 對象的屬性及其設置
10.3 對象的目標路徑
10.3.1 絕對路徑
10.3.2 相對路徑
10.3.3 動態路徑
10.4 常見AcfionScript命令語句
10.4.1 控制類動作指令函數
10.4.2 判斷類動作
10.4.3 循環類動作
10.5 實例演練
10.5.1 模擬鼠標跟隨效果
10.5.2 設置對象的屬性
10.5.3 制作滾動文本框
10.6 思考與練習
第11章 組件的應用
11.1 認識組件
11.1.1 【組件】面板
11.1.2 組件的應用
11.2 Data數據組件
11.3 Media媒體組件
11.4 UI用戶界面組件
11.5 FLVPlayback視頻組件
11.6 實例演練——使用FLvPlayback
組件播放外部FLV視頻文件
11.7 思考與練習
第12章 FIash電影的發布
12.1 電影的優化
12.2 作品的測試
12.3 作品的導出
12.3.1 導出影片
12.3.2 作品的導出格式
12.4 發布設置與預覽
12.4.1 指定導出文件的類型
12.4.2 發布預覽
12.5 思考與練習
第三部分 實例篇
第13章 Flash動畫典型實例
13.1 色彩原理和上色練習
13.1.1 色彩原理
13.1.2 簡單的上色練習
13.1.3 卡通人物的上色
13.2 花開動畫效果
13.3 水中倒影效果
13.4 時間軸特效
13.5 頭發飄動動畫效果
13.5.1 頭發飄動的運動規律
13.5.2 制作頭發飄動的動畫
13.6 動感水珠效果
13.7 漂亮的網站導航
13.8 音樂開關的制作
13.9 oading的制作
13.10 鼠標跟隨效果
13.11 模糊軌跡效果
13.12 位圖馬賽克效果
第四部分 實戰篇
第14章 圣誕賀卡
14.1 影片預覽
14.2 創意分析
14.3 腳本與分鏡
14.4 動畫制作前期準備
14.4.1 繪制草圖
14.4.2 準備素材
14.5 制作過程
14.5.1 新建Flash文檔
14.5.2 導入素材
14.5.3 制作元件
14.5.4 整合動畫
第15章 影片《月影七絕刀》
片斷《竹林》
15.1 影片介紹
15.2 影片預覽
15.3 創意與構思
15.4 人物設定
15.5 腳本與分鏡
15.5.1 什么是分鏡
15.5.2 動畫片斷《竹林》的分鏡
15.6 準備素材
15.6.1 繪制場景草圖
15.6.2 在:Photoshop中手繪場景
15.7 制作元件
15.7.1 撐船動作
15.7.2 魚游動作
15.8 整合動畫
第16章 全Flash個人網站策劃與制作
16.1 全Flash網站的制作思路
16.2 常用技術
16.2.1 ActionScript代碼控制
16.2.2 Loading預載動畫
16.3 網站策劃
16.3.1 確定網站的名稱
16.3.2 設計網站的標志(Logo)
16.3.3 網站素材的準備
16.3.4 確定網站的欄目和結構
16.3.5 確定網站的色彩和風格
16.3.6 設計網站的版面布局
16.4 全Flash網站的制作
16.4.1 制作首頁動畫(index.swf)
16.4.2 制作蝶兒檔案子動畫(about.swf)
16.4.3 制作蝶兒作品子動畫(works.swf)
16.4.4 整體整合
16.5 網站的發布和上傳
16.5.1 發布網頁
16.5.2 上傳網站


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