抽象可以是個動詞,用來從日常事物中提取某些運動的模式化特征。
可以設想用一些現實的物品,比如一個茶壺,讓它做各種反常的運動軌跡,而這些軌跡又是有簡單規律可循的。
抽象不是再是一種高尚的風格,其標榜的現代主義風格的審美神話已經過時了,成為一種商業標簽。抽象的表達方法專向了一種有效表達信息的功能主義,即信息可視化。
21世紀的新技術,為過去電影時代的線性語言,注入了非線性網絡交互的新語言要素,從而為抽象動畫提供了新的可能性。
抽象創作應該更注重模式的設計與派生,在這一點上MIT的10多年的新媒體交互動畫研究,對抽象動畫作出了重要貢獻,目前國內還沒有廣泛關注。
目前抽象動畫的創作,已經進入到程序算法模式設計的抽象高度,藝術家要考慮的,首先是設計什么模式來表達自己的概念,然后用程序代碼表達出來。
寫程序就涉及到,抽象思維與具象思維互換的艱難困境。
在設計模式的同時,如何保證程序模塊具有可擴展性,以及保持直覺處于最佳的靈動狀態,不會陷入過多的邏輯性思維中。讓直覺始終作為后臺,控制著程序設計的表達。這一系列的反復思考將對創作過程提出新的要求。
有一點是可以肯定的,對漢語的思維是無法應用到互動創作中的,因為processing的java代碼是用英文的。
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