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實際應用圖像記憶法的體會03

2010/12/4 12:27 作者:fudd 本文已影響:2947人 
下面說一說樁子的問題。
樁子很重要,可以說有了樁子才有了我們提高記憶速度的源泉。如果沒有樁子,恐怕我們單靠連接連20個詞都記不住。其實樁子是非常簡單的原理,還是那句老話,真的講不出什么新意啦。什么數字樁,身體樁,游戲樁,電影樁都被前輩講過啦,真的也講不出什么新意,但我還是要講一講。不同的人有不同的找法,我只說我的方法,只代表自己的觀點。
最開始的時候,我從現實生活中找樁子。其實現實生活中的樁子太豐富啦。你隨便走一走都可以找到一大把。所以說找圖像記憶奇跡的地方不是網絡啦,論壇啦。而是你身邊的東西。有些朋友總是有這樣的希望就是能在網絡上找到大師的靈丹妙藥,但就是找不到,浪費不少時間。其實這些東西就在你我的身邊,只是你沒有留意而已。還有現在的游戲,都到了什么境界啦?經常玩游戲的朋友一定知道,那是次世代的境界,可以說跟現實生活的場景沒有任何區別的程度啦。隨便找一個06年以后發行的3D
FPS游戲(國外),都有大量的樁子供你使用。但題與題之間是有界限的,而如果把各個題的關鍵詞都掛上來,很顯然題與題之間的界限就沒有啦,造成混亂。所以這不是樁子的重點。我的重點是電影場景,一個電影場景對就一道題。就這樣,一款次世代游戲加十幾部電影就是我背一本書的全部啦。
次世代游戲的一關和二部電影對就于一章。首先把題進行歸類,也就是像馬哲的定義,特點,意義,優點之類的都歸為一類。這樣你就把一章劃分成很多部分。我把馬哲這個關鍵詞圖像化,把它放到游戲中的一個物體上,注意這個物體不必是很小的,比如游戲中一個大油箱就可以啦。而不必是油箱上的一個部件。因為其實通過將題進行分類,我們不需要在游戲中找多少樁子,最多30個足夠啦。下面是馬哲的定義,特點,意義,優點。我們就在一個電影中找4個場景,分別對應之。比如像新精武門中的劉精剛到香港的場景對應定義這個題。然后對定義這個題的題目與內容等若干個關鍵字分別轉化為圖像放到電影場景中的各個物品上就可以啦。而游戲中,我們看到的是馬克思(表示一類的題)和劉精(表示定義這個題)在油箱邊對話,這樣我們回想時,首先想到的時油箱。然后是馬克思,表示與馬哲有關的一類題。之后是劉精與之對話,回想電影場景,就可以把這個定義的內容回想起來啦。
這樣做的好處就是題與題之間的界限非常明顯清楚,不至于造成混亂。反正大概的原理就是這樣,大家可以去試一試(未完待續)

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