我不禁想到,如果符號進入心像的畫面是卡通的樣子,那我們在浮現的心像時候,使用卡通畫面與使用真實畫面有沒有什么差異呢?
今天的目的是研究心像成像的三種畫面類別:卡通、擬真、超越眼睛。
一、「卡通」:泛指動畫卡通、游戲畫面、涂鴉、漫畫、素描等類別。
在練習浮現心像的時候,我可能會不自主的使用卡通來取代某些畫面,特別是復雜的場景心像。我發現卡通心像比擬真心像來的簡單,色塊較多、細節較少、色彩豐富明亮、陰影漸層簡單,致使能同時把握整體造型,也可抓住整體意象。更不要說素描了,素描更是只要描繪輪廓就可代表整體感的繪畫方式。而游戲畫面、連載漫畫,我在借用人物、場景、聲光感來呈現心像的時候,也較為容易抓到主題。
舉例:1.戰爭:赤壁電影里武將對打場景 v.s. 三國群英傳里武將打仗場景。(場面復雜,心像刻劃現實鎧甲、武器、人 物面容較為困難)
2.武俠:神鵰俠侶的卡通或游戲 v.s. 電影。(畫面明亮度卡通勝出不少,心像浮現卡通的色塊組成,較快抓到主 題)
二、「擬真」:逼近真實影像為主要目的。
簡單說就是眼見為憑。要讓眼睛看到跟心像成像的畫面盡量接近、減少差異。如果是要做到讓看過的書完整浮現在眼前無錯的話,應該要往這個方向練習。像是一棵樹的木紋、凹凸、葉子數量、透光感等等完整刻劃下來。
舉例:桌上的筆筒→里面裝的筆、筆蓋、反光、相對位置、筆筒的形狀、大小、圖案、附著的灰塵造成色澤改變等等
自己的臉→五官的絕對位置,起伏、色澤分布、痘痘、雀斑、發線等等
三、「超越眼睛」:就是高清晰的照片、電影,或是藍光DVD畫面,超越眼睛成像的辨識力。
簡單說就是當你看到上述的畫面時,你會覺得你的眼睛輸給攝影機了。也就是說在自然環境下,眼睛不可能捕捉到如此細瑣的細節,來呈現在心像畫面上,而且再把高清晰的畫面復制到心像中也是相當困難的一件事。實用性可能相當小。
第三種我不會,前兩種我有時會做轉換,如果是表意或動作復雜的字詞,使用卡通心像的機會就會增加;旧衔椰F在還是努力在練習刻劃心像的細節,盡量逼真,所以第二種使用較多。
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