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公開課《打瞌睡的房子》

編輯: 路逍遙 關鍵詞: 幼兒園語言教案 來源: 記憶方法網
目標:1.仔細觀察體會繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動與靜的變化。

2.感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。

過程:

導入:

教師做打瞌睡的動作(引起幼兒興趣)

師:你們知道我剛才在做什么嗎?(預設答案:要睡覺了,很困)

總結:像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌睡。

你們想不想試一試?教師帶領幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。

一.感受“靜”

師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示PPT圖片

幼兒觀察打瞌睡的房子提問:看了這張圖片你有什么樣的感覺?(預設答案:想睡覺。感受下著雨灰蒙蒙的色調,有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)

教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個人都在睡覺。

下一個畫面

師:房子里都有誰在睡覺?睡在哪里?引導幼兒仔細觀察并講述。打鼾的老奶奶睡在溫暖的床上、做夢的小孩睡在椅子上、昏昏欲睡的狗和打盹兒的貓睡在地板,還有一只在鏡框上呼呼大睡的老鼠。如果幼兒不能觀察到鏡框上的老鼠,教師提示:在一個鏡框上還有一個小家伙在呼呼大睡呢,它是誰呀?

師:誰能用一個長長的句子把每個人睡在哪里說完
PPT下一個畫面

師:這個時候小孩起來了,他要去干什么?幼兒猜測

PPT下一個畫面

師:小孩做了一件什么事情?(小孩睡在老奶奶身上。)

師:小孩睡在老奶奶身上,你覺得這樣的睡法怎么樣?(好玩)

師:我來當老奶奶,誰來當小孩,試一試這樣舒服嗎?

PPT下一個畫面

師:又發生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,貓在伸懶腰)

猜一猜接下來會發生什么事情?(幼兒猜測:貓睡在狗身上。)

貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。

老鼠的身上會有誰?引導幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細觀察)原來是一只不睡覺的跳蚤!

師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請6名幼兒擔任角色,進行表演
二.感受“動”

PPT下一個畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!制造緊張氣氛

師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會有什么樣的反應?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來 猜猜接下來會發生什么事情?幼兒猜測

PPT圖片出示

師:你發現了什么?(貓跳了起來,很驚恐)貓是被誰吵醒的?講述:老鼠嚇了貓一跳!

貓的表情是什么樣子的?幼兒講述(胡子伸直、瞪眼睛)

請幼兒模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、胡子伸直)

由個別幼兒1名模仿到集體模仿貓跳起來驚恐的樣子。

PPT下一個畫面

師:我們看看接下來發生什么事。貓抓了狗一把!

師:狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿

師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿

PPT下一個畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!

師:他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個人都笑瞇瞇)

PPT下一個畫面

師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導幼兒觀察

教師總結:彩虹出來了,照得整個房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)

提問:

師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什么不一樣的地方?我們再來欣賞一下故事,一邊欣賞一邊思考這個問題。

二.教師與幼兒一起講述故事(鼓勵全體幼兒一起講述尤其是中間部分)

PPT呈現兩幢不一樣的房子,

提問:這是一幢打瞌睡的房子,你能給另外一幢房子起個名字嗎?(醒來的房子)

再次提問:打瞌睡的房子與醒來的房子有什么不一樣?讓幼兒作比較(觀察窗戶、門、畫面顏色的變化)

師:小跳蚤到哪里去了?我們一起去找一找吧!
《小磨蹭吃飯》是中班年齡段的一堂課,我在備課時讀了幾遍故事,又去查看了掛圖第四號,根據這些我很自然地在我的備課本上寫上了《小磨蹭吃飯》語言領域。在寫教案的時候我也發現了一些問題:如1、活動目標沒有很好的偏向語言領域,沒有一般語言領域的了解故事內容或者進行對話練習大膽仿編故事等環節;2、故事內容過長,很難與掛圖對照著講故事。但我還是毫不猶豫的選擇了語言領域,因為它有故事、有圖片、有磁帶。為了克服故事過長很難與掛圖對應起來講述的問題,我把《飯粒變螞蟻》的故事分了段,雖還是不很明顯但我自認為已經盡了我的努力.

語言領域的目標有:1、樂意與人交談,講話禮貌;2、注意傾聽對方講話,能理解日常用語;3、能清楚地說出自己想說的事;4、喜歡聽故事、看圖書;5、能聽懂和會說普通話。我結合了自己的理解,認為語言課堂的特點就是要幼兒喜歡聽、能理解語言、樂意與人交談、大膽完整地說出自己想說的話,主要是練習表達能力。于是在這堂課上我認為能讓幼兒理解故事內容應該沒問題,就是如何讓幼兒在原有的基礎上學到一些東西豐富已有知識,表達自己的想法。把故事道理運用到生活中應該是很重要的,但又不能偏離語言領域的特點,一堂課必須得完整地講兩遍故事,再加上一些提問加深幼兒對故事的理解和表達故事的能力,在故事的結尾處我隱約地感覺到了它隱含的意義對本次活動的重要性,可因前面的講故事和提問環節已經用掉了大部分課堂的時間,怎樣的延伸才能讓幼兒既快速理解故事隱含的寓意又能自己平時去觀察發現呢?我想了很久,也不知該怎么合理的安排,到最后我還是決定把學習《飯粒變螞蟻》故事中的兩首歌謠作為一個結束環節,也是一個比較重要的環節,讓歌謠激發幼兒思考比較小磨蹭前后的變化和自己與小磨蹭是否相似,明白自己吃飯也不能磨蹭否則飯粒就會變螞蟻。
目標:1. 在玩泡泡的游戲中,練習追逐和躲閃的能力。

2. 嘗試泡泡的多種玩法,在游戲中體驗運動的快樂。

準備:

1.塑料袋若干。

2.場地布置:手、腳標記各一個。

3 橡皮筋若干。

一、導入活動——猜謎游戲。

1.師:今天老師帶來了一個謎語,請你猜猜是什么?——看不見,摸不著,不香不臭沒味道,說它寶貴到處有,動物植物離不了。(空氣)
2.師:空氣在哪里?(就在我們身邊)你有什么辦法把它抓住嗎?幼兒自由想象。
二、熱身運動——頂泡泡。
㈠做泡泡。
1.師出示塑料袋:這是什么?你能把空氣抓到塑料袋里嗎?你是怎么做的?
2.幼兒嘗試用塑料袋抓空氣,比一比,誰抓的空氣最最多。
3.探索系口袋。師:空氣在口袋里,手一松,就會跑掉了,你有什么好辦法把它關在口袋里?(在口子上打一個圈圈結、用繩子扎起來……)
4.師出示橡皮筋:我這里有橡皮筋,它能把塑料袋的口子扎得緊緊,怎么扎?請你們試一試。
5.引導幼兒用反復纏繞的方法把口子扎緊。
㈡泡泡飛飛飛。
1.師:現在塑料袋變成了什么?(一個大泡泡)你能讓泡泡飛起來嗎?(用手把它頂起來)除了可以用手頂,還可以用身體的什么部位把泡泡頂起來?請你試一試。
2.幼兒自主嘗試頂泡泡。
3.討論交流。
⑴你使用了身體的哪些部位頂泡泡?用什么頂最方便,泡泡飛得最高?
⑵頂泡泡的什么部位,泡泡更容易飛得高?
4.幼兒再次玩泡泡,比一比誰的泡泡飛得高。
三、基本部分
㈠泡泡滾滾滾。
1.師:泡泡掉在地上會怎么樣?(滾)泡泡會飛還會滾,你有什么辦法讓泡泡滾起來?(用手趕、用腳踢……)
2.滾泡泡。師:你覺得用什么方法泡泡會滾得最最快呢?請你選擇一種方法,站到相應的標記線上,我們來比一比。
3.滾泡泡比賽,驗證自己的猜測。
本文來自:逍遙右腦記憶 /youer/832255.html

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