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幾何概型

編輯: 路逍遙 關鍵詞: 高二 來源: 記憶方法網
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幾何概型
使用說明:此教案旨在幫助教師理解幾何概型的基礎上設置的,從概念的分析,到例題的設置需要教師花心思針對學生情況重新組織,很多例題需要配套使用,效果更好。
一.正確區分古典概型與幾何概型
題組一:1.在區間[0,10]上任意取一個整數 ,則 不大于3的概率為: 。
2.在區間[0,10]上任意取一個實數 ,則 不大于3的概率為: 。
分析:此題組中,問題1因為總的基本事件是[0,10]內的全部整數,所以基本事件總數為有限個11,而不大于3的基本事件有4個,此問題屬于古典概型,所以所求概率為 。問題2中,因為總的基本事件是[0,10]內的全部實數,所以基本事件總數為無限個,此問題屬于幾何概型,事件對應的測度為區間的長度,總的基本事件對應區間[0,10]長度為10,而事件“不大于3”對應區間[0,3]長度為3,所以所求概率為 。
此題組中的兩個問題,每個基本事件都是等可能發生的,但是問題1中的總基本事件是有限個,屬于古典概型;而問題2中的總基本事件是無限個,屬于幾何概型;可見古典概型與幾何概型有聯系也有區別,但在實際解決問題中,關鍵還在于正確區分古典概型與幾何概型。
二.準確分清幾何概型中的測度
題組二:1.等腰Rt△ABC中,∠C=900,在直角邊BC上任取一點M,求∠CAM<300的概率。
2.等腰Rt△ABC中,∠C=900,在∠CAB內作射線交線段BC于點M,求∠CAM<300的概率。

分析:此題組中的兩個問題,很顯然都是幾何概型的問題,但是考察的測度不一樣。問題1的測度定性為線段長度,當∠CAM0=300時, ,合條件的點M等可能的分布在線段 上,所以所求概率等于 。而問題2的測度定性為角度,過點A作射線與線段CB相交,這樣的射線有無數條,均勻分布在∠CAB內,∠CAB=450,所以所求概率等于 。
此題組中的兩個問題都是幾何概型的問題,但是選取的測度不一樣,在解決時考察和計算的結果也不一致。可見在解決幾何概型問題時,要認真審題,分清問題考察的測度,從而正確解決問題。

知識鞏固:
下列概率問題中哪些屬于幾何概型?
(1)從一批產品中抽取30件進行檢查,有5件次品,求正品的概率。
(2)隨機地向四方格里投擲硬幣50次,統計硬幣正面朝上的概率。
(3)箭靶的直徑為1m,其中,靶心的直徑只有12cm,任意向靶射箭,射中靶心的概率為多少?
(4)甲、乙兩人約定在6時到7時之間在某處會面,并約定先到者應等候另一人一刻鐘,過時才可離去,求兩人能會面的概率。

對比古典概型和幾何概型的特點,判斷(1)、(3)屬于古典概型;(2)、(4)屬于幾何概型。

例題1:⑴ 某人午睡醒后,發現表停了,于是打開收音機等候整點報時,那么等待時間不多于10分鐘的概率是多大?1)這是什么概型,為什么?(幾何概型)
2)借助什么樣的幾何圖形來表示隨機事件與所有基本事件?
(圓或線段)
3)該如何建立數學模型?
解:設A=“等待時間不超過10分鐘”,則 或


⑵某人午覺醒來,發現表停了,他打開收音機,想聽電臺整點報時,求他等待的時間不多于10分鐘的概率。
分析:某人醒來在整點間即60分鐘是隨機的,等待的時間不多于10分鐘可以看作構成事件的區域,整點即60分鐘可以看作所有結果構成的區域,因此本題的變量可以看作是時間的長度,于是可以通過長度比公式計算其概率。
可設“等待的時間不多于10分鐘”這一事件記作事件A,則
;
顯然這是一個與長度有關的幾何概型問題,問題比較簡單,學生也易于理解。
問題拓展:某人午覺醒來,發現表停了,則表停的分鐘數和實際分鐘數差異不超過5分鐘的概率為多少?
分析:本題的特點在于學生易犯固定思維的錯誤,習慣性的用上題中的時間長度之比來解決,得到錯誤的答案 。學生錯誤的原因在于沒有科學的認識題中的變量。本題中包含了兩個變量,一個是手表停的分鐘數,可以在[0,60]內的任意時刻,另一個變量是實際分鐘數,也可以在[0,60]內的任意時刻。所以本題的解決應以 軸和 軸分別表示手表停的分鐘數和實際分鐘數,那么差異不超過5分鐘的充要條件是 ,從而可以繪制坐標軸,數形結合,得到結果。
由于 的所有可能結果是邊長為60的正方形,
差異不超過5分鐘由圖中陰影部分所表示,
記“差異不超過5分鐘”為事件
因此,差異不超過5分鐘的概率 。

例題2:射箭比賽的箭靶涂有五個彩色得分環。從外向內分為白色、黑色、藍
色、紅色、靶心是金色。金色靶心叫“黃心”。奧運會的比賽靶面直徑為122cm,靶心直徑為12.2cm。運動員在70m外射箭。假設射箭都能中靶,且射中靶面內任一點都是等可能的,那么射中黃心的概率為多少?

1、拋階磚游戲
“拋階磚”是國外游樂場的典型游戲之一.參與者只須將手上的“金幣”(設“金幣”的半徑為1)拋向離身邊若干距離的階磚平面上,拋出的“金幣”若恰好落在任何一個階磚(邊長為2.1的正方形)的范圍內(不與階磚相連的線重疊),便可獲大獎. 不少人被高額獎金所吸引,紛紛參與此游戲但很少有人得到獎品,請用今天所學知識解釋這是為什么。
分析:若中獎,金幣圓心必位于右圖的綠色區域A內.圓心隨機地落在“階磚”的任何位置,所以這是一個幾何概型。其概率為

練習:面上畫了一些彼此相距2a的平行線,把一枚半徑r
2a
分析:首先可以判定此試驗為幾何概型,我們為了描述每一次隨機試驗的結果只需要確定硬幣中心O的位置即可,一旦中心位置確定,只要當中心O到其最近平行線的距離大于其半徑時,就滿足事件A,由此不難想到由中心O向靠的的最近的平行線引垂線,垂足為M,顯然線段OM長度是介于0到a之間的一個實數,接下來我們做一條長度為a的線段,因此這個實數在此線段上就對應著一個點,從而我們每做一次隨機試驗就可以理解為在此線段上取一個點,所以這條線段就可以理解為區域Ω,其長度為a。接下來我們再來看事件A所理解的區域,首先看一種臨界狀態,就是當硬幣與平行線相切時,此時中心O到最近平行線的距離r,顯然只有當中心O到最近平行線的距離大于r時滿足事件A,所以事件A理解的區域其長度應為a-r,所以


2、抽獎游戲的再思考:
在兩種情況下分別求抽中電視機的概率是多少?
(1)如果在轉盤上,區域1縮小為一個單點,那么要求概率是多少?

(2)如果在轉盤上,區域1擴大為整個轉盤扣除一個單點,那么所求概率又是多少?

總結:用幾何概型解釋概率為0的事件不一定是不可能事件;概率為1的事件不一定為必然事件。

3、甲乙兩人相約在14:00?15:00在某地會面,假定每人在這段時間內的每個時刻到達會面地點的可能性是相等的,先到的的等20分鐘后便可以離開,試求兩個人會面的概率。
分析:以x軸和y軸分別表示甲、乙兩人到達約定地點的時間,則兩人能會面的充要條件為
?x-y? 20,如圖所示。
故所求概率為陰影面積與正方形面積之比。

練習:
一條直線型街道的A、B兩盞路燈之間的距離為120米,由于光線較暗,想在中間再隨意安裝兩盞路燈C、D,順序為A、C、D、B. 問A與C、B與D之間的距離都不小于40米的概率是多少?
解: 設A與C、B與D之間的距離分別為x米、y米.則所有可能結果為: ;記A與C、B與D之間的距離都不小于40米為事件A,則事件A的可能結果為 .
如圖所示,試驗全部結果構成區域Ω為直線 與兩坐標軸所圍成的△ABC. 而事件A所構成區域是三條直線 , , 所夾中間的陰影部分.

根據幾何概型公式,得到: 所以,A與C、B與D之間的距離都不小于40米的概率為 .


本文來自:逍遙右腦記憶 /gaoer/79523.html

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