網絡在中國的普及雖然只有六七的時間,但它卻以燎原之勢迅速蔓延開來。作為一項新技術革命的成果,網絡在帶給人們無盡知識信息的同時,也不可阻擋地改變了人們的生活。網絡是一個信息寶庫,但同時又是一個“
消魂的磁場”
,特別是對青少來說。教育專家指出,如果對網絡形成過度的依賴,將會產生各種各樣的網絡綜合癥,如計算機依賴癥、網絡上癮癥、網絡孤獨癥等。不健康的網絡內容不僅浪費了青少的時間,荒廢了他們的學業,危害了他們的身體,更毒害了他們的心靈。
網絡暴力游戲被人們稱為“
電子海洛 因”
,它像心理毒 品一樣侵蝕著青少。電子暴力游戲往往設計得極其形象、逼真而有趣,過于沉迷于暴力游戲之中,久而久之,人的思維形式、思想性格、行為方式會隨之發生可怕的變化,甚至把現實當作游戲,把游戲當作人生,無法分辨真實與媒介之間的差異,并且錯估真實社會的復雜性,在亦真亦幻中,釀成悲劇。美國的一份調查報告顯示,在中學階段就開始玩暴力游戲的學生比別的學生更有可能發生“
對他人有攻擊性的少犯罪行為”
;長期接觸暴力游戲的青少,一旦遇到合乎暴力使用的情景時,他們就會優先選擇以暴力作為解決問題的方式,甚至走上犯罪道路。屢屢發生的青少暴力事件,不僅給社會造成了極大的危害,也給孩子的未來和家庭釀成了悲劇。
色情內容是網絡的另一個負面產物,人們用“
洪水猛獸”
來形容網絡色情。網絡色情猶如精神鴉片,人一旦沉迷其中就很難自拔。必然會對青少產生很大的影響,輕者耽誤時間影響學習,重者甚至會走上違法犯罪的道路。
青少的生理和心理特點使得他們成為網絡暴力和色情的最大受害者。他們對新鮮刺激的事物有著強烈的好奇心,對性以及與之有關的內容充滿了神秘感,而他們的自制力差,加之人生觀和世界觀都還沒有定型,可塑性強,極有可能受到暴力和色情內容潛移默化的影響,在心里留下可怕的陰影,甚至最終走上違法犯罪的道路。
網絡的負面影響是一個值得全社會認真思考的問題。如何開發一些適合青少身心特點
的網絡游戲;如何加強對網絡內容和運營方式的監管,使科技能夠為青少智力的提高和知識的增長服務;如何加強青少的思想道德和心理教育,營造一個好的家庭和學校環境,這是擺在我們面前的亟待解決的社會問題。
5.
下列對“
網絡”
的危害性的說明,不正確的一項是(
)
A.
給人帶來了無盡的知識信息,也不可阻擋地改變了人們的生活。
B.
對網絡過度依賴,容易產生各種各樣的網絡綜合癥,影響人們的身心健康。
C.
網絡中暴力傾向的內容,容易影響甚至左右人們的思維形式和行為方式。
D.
網絡中的色情內容,容易毒害人們的精神,使人難以自拔,甚至走上犯罪道路。
6.
下列說法不符合文章內容的一項是(
。
A.
網絡對青少的傷害有身體上的,也有心靈上的;沉迷網絡,會荒廢學業,甚至毀滅未來。
B.
由網絡而引起的犯罪問題是一個全社會的問題,它不僅危害著個人和家庭,也危害著整個社會。
C.
沉迷于黃色網站的人如同吸了鴉片一樣難以自拔,輕者危害身心,重則違法犯罪。
D
開發一些適合青少身心特點的網絡游戲,加強青少的思想道德和心理教育,就能消除網絡所帶來的負面影響。
7.
根據文中所提供的信息,下列推斷不正確的一項是(
)
A.
隨著網絡的普及,我們對網絡的負面影響必須高度重視,尤其要加強網絡的監管,加強青少的思想道德和心理教育。
B.
網絡在中國普及的時間很短,所以沉迷于暴力游戲和色情內容之中的青少的比例要比外國的低。
C.
網絡上非學術信息有近一半的內容與色情有關,加強網絡內容的監管,可以從源頭上切斷或減少對青少的危害。
D.
網絡暴力游戲最大的受害者是青少;愛玩這類游戲的青少,生活中遇到問題往往會優先選擇以暴力手段來解決。
參考答案:
5. A
(“給人帶來了無盡的知識信息”不屬于危害性,“
改變了人們的生活”
也包括好的改變。)
6.
D(
不全面)
7.
B(
推斷在文中找不到依據))
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